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Videojuego de Michael Jackson

Durante la conferencia de Ubisoft en el E3 se anunció un nuevo juego de baile de Michael Jackson, por lo pronto sabemos que se controlará por medio de nuestros movimientos utilizando Kinect en Xbox 360, Move en PS3 y los controles en Wii.

Durante la presentación aparecieron bailarines de This is It para bailar Beat It, lamentablemente dejó a muchos se quedaron con una gran duda por la escases de información.

El juego pretende llevar la música del denominado Rey del Pop a través de nuevos medios para que toda la familia pueda disfrutar de algo que seguramente hubiera complacido mucho a Michael Jackson.

Este título se pondrá disponible durante la temporada navideña de este 2010 y llegará en versiones para PS3, Xbox 360, Wii, DS y PSP.
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Kirby para el Nintendo Wii en este 2010

De acuerdo al plan de lanzamientos de Nintendo para la segunda mitad de este a ño, Ho shi No Kirby llegará a Nintendo Wii próximamente.

Aunque la fecha exacta aún está por anunciarse, de acuerdo al calendario está planeada para este año, al menos en Japón. Para América y Europa el título aún no se define cuando saldrá, así que lo más probable es que lo veamos en el 2011.

La última vez que Kirby estuvo en una consola (aparte de Smash) fue en 2003 con Kirby Air Ride para GameCube, y la última vez que estuvo en un juego platformer en 3D fue en el Nintendo 64, con Kirby 64: The Crystal Shards en 2000. El juego más reciente de Kirby fue en Nintendo DS, un remake de Kirby Super Star llamado Kirby Super Star Ultra que salió en 2007.
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Información acerca del Nintendo DS2

Más rumores se escuchan sobre la próxima consola portátil de Nintendo, o mejor dicho la sucesora de la DS. Hasta ahora se escuchaba con fuerza que NVIDIA estaría detrás del chip gráfico, pero nada sobre qué tanto poder tendríamos en nuestras manos. Sí, no le creemos mucho a Nintendo cuando se trata de sus PR.

El aparato, aún en desarrollo, tendría una pequeña separación a diferencia de las actuales. A eso se le suma pantallas más grandes, con la intención de transformarlas en “una sola pantalla” en lo posible, además del acelerómetro. El chip gráfico debería ser tan poderoso como fue la Nintendo Gamecube; a diferencia de esta consola que usó un chip ATI para las gráficas, la potencia indica que la DS 2 debería usar Tegra 2.

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